工厂模式是最常用的设计模式之一,该模式定义一个用于创建对象的工厂类,调用者不用关心创建的细节
工厂模式可以分为三个子模式:
简单工厂模式
定义工厂类,根据参数返回不同类的实例,这些实例通常具有共同的父类,因为简单工厂模式用静态方法创建实例,所以又称为静态工厂模式(Static Creational Pattern)
- Factory:工厂类,实现创建所有产品实例的内部逻辑
- Product:抽象产品类,封装产品公有方法,它的引入使得工厂类只需要定义一个通用的工厂方法,因为创建的具体产品都是该类的子类
- ConcreteProduct:具体实现类
代码示例:
产品类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| abstract class Product { abstract void doSomething(Context context); }
class ConcreteProduct extends Product { @Override void doSomething(Context context) { } }
|
工厂类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| class Factory {
public Factory() { throw new RuntimeException("can't init"); }
static final String concreteProductA = "concreteProductA"; static final String concreteProductB = "concreteProductB";
static Product createdProduct(String arg) { switch (arg) { case concreteProductA: return new ConcreteProductA(); case concreteProductB: return new ConcreteProductB(); default: return null; } } }
|
适用场景:
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心
现实情况是复杂多变的,突然有一天产品经理说还要增加一个其他的类型,如果是简单工厂方法,就不得不在 if...else
或者 switch
中增加一个判断,这样就违反了开闭原则,对于这样的工厂类,称它为全能类或者上帝类
工厂方法模式
工厂方法模式去掉简单工厂模式的静态方法,使它可以被子类继承,这样就可以把静态方法的压力分担给各个子类承担,每个子工厂类只负责创建一个具体的产品类实例
- Product:抽象产品类,所有需要实例化子类的父类
- ConcreteProduct:具体产品类
- Factory:抽象工厂类,此类是工厂方法模式的核心,所有工厂类都要继承该类
- ConcreteFactory:具体工厂类,实现具体的业务逻辑
示例代码:
产品类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| abstract class People { abstract void doSomething(); }
class Female extends People{ @Override void doSomething() {
} }
class Male extends People { @Override void doSomething() {
} }
|
工厂类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| public abstract class Factory { abstract People createPeople(); }
public class FemaleFactory extends Factory {
@Override People createPeople() { return new Female(); } }
public class MaleFactory extends Factory {
@Override People createPeople() { return new Male(); } }
|
适用场景:
- 客户端不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建
- 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展
跟简单工厂模式一样的问题,虽然没有违反开闭原则,但是增加新产品类的时候,因为一个具体工厂类只负责一个具体产品类,所以必须也要增加对应的具体工厂类,项目中类的个数成对增加,进而增加了系统的复杂度,更多的类需要编译和运行,给系统带来额外的开销
抽象工厂模式
工厂方法模式中一个工厂类负责生产一个具体产品,有时根据业务需求,一个工厂类需要提供多个具体产品,例如生产共享单车,一个工厂类可以提供多个共享单车的组件,比如车胎,车架,车座,车把,从而组成一个完整产品,为了更好理解抽象工厂模式,先理解两个概念:
- 产品等级结构:即产品的继承结构,如车轮,子类有实心车胎,充气车胎,山地车胎等,抽象车轮和车轮具体类型构成一个产品等级结构
- 产品族:抽象工厂模式中,产品族指同一工厂生产的,位于不同产品等级结构的一组产品,如自行车厂商生产实心车胎、铝合金车架等,实心车胎位于车胎产品等级结构中,铝合金车架位于车架产品等级结构中,实心车胎、铝合金车架等构成一个产品族
- AbstractProductA:抽象产品类
- AbstractProductB:抽象产品类
- ConcreteProductA1:具体产品类
- ConcreteProductA2:具体产品类
- ConcreteProductB1:具体产品类
- ConcreteProductB2:具体产品类
- AbstractFactory:抽象工厂类
- ConcreteFactory1:具体工厂类,实现具体的业务逻辑
- ConcreteFactory2:具体工厂类,实现具体的业务逻辑
这里用一个生产单车的例子实践一下抽象工厂模式,示例代码:
产品类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
| interface ISeat { void seat(); }
interface ITire { void tire(); }
interface IFrame { void frame(); }
public class AlloyFrame implements IFrame { @Override public void frame() { Log.i("IFrame", "AlloyFrame"); } }
class CarbonFrame implements IFrame { @Override public void frame() { Log.i("IFrame", "CarbonFrame"); } }
class DermisSeat implements ISeat { @Override public void seat() { Log.i("ISeat", "DermisSeat"); } }
class RubberSeat implements ISeat { @Override public void seat() { Log.i("ISeat", "RubberSeat"); } }
class InflateTire implements ITire { @Override public void tire() { Log.i("ITire", "InflateTire"); } }
class SolidTire implements ITire { @Override public void tire() { Log.i("ITire", "SolidTire"); } }
|
工厂类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
| abstract class AbstractFactory {
abstract ITire createTire();
abstract IFrame createFrame();
abstract ISeat createSeat(); }
class OfoFactory extends AbstractFactory {
@Override ITire createTire() { return new InflateTire(); }
@Override IFrame createFrame() { return new CarbonFrame(); }
@Override ISeat createSeat() { return new RubberSeat(); } }
class MobikeFactory extends AbstractFactory{ @Override ITire createTire() { return new SolidTire(); }
@Override IFrame createFrame() { return new AlloyFrame(); }
@Override ISeat createSeat() { return new DermisSeat(); } }
|
适用场景:
- 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦
- 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族
- 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构
抽象工厂模式可以很方便根据现有的产品等级结构生成新的产品族,但是增加新的产品等级结构会很麻烦,这种性质称为开闭原则的倾斜性
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